Девушка-роллер

Всем привет! Представляем вашему вниманию творческую работу Татьяны Остаповой, которую она создала на персонажном курсе SKate! В этой статье она поделится историей создания своего проекта и расскажет, через какие этапы моделирования персонажа прошла.
Татьяна начала трудиться над творческим проектом с создания рефборда – набора изображений, в которых детально подобраны детали внешности персонажа, включая дизайн, телосложение и цветовую гамму. Героиней этого проекта стала молодая девушка с роликовыми коньками.
Далее работа над персонажем продолжилась уже в ZBrush – программе для цифрового скульптинга. На курсе студенты вылепливают персонажа от общего к частному, начиная с общих пропорций и заканчивая мелкой детализацией лица и одежды.
После скульптинга работа над персонажем продолжается в программе Maya для полигонального моделирования. На этом этапе сетка модели перестраивается, становится более лёгкой для компьютера и удобной для аниматора. Кроме этого, в Maya студенты создают твердотельные объекты вроде роликов и аксессуаров.
Следом за ретопологией идёт создание UV-развёрток. Объёмное 3D-тело разворачивается на плоскость, чтобы персонажа можно было покрасить и создать для него текстуры.
После этого можно переходить к текстурингу. Сначала персонаж заливается базовыми цветами в ZBrush, а затем дорабатывается в программе Substance Painter для получения более живых и интересных текстур.
Ну и финальный этап – выставление персонажа в позу и визуализация в Marmoset Toolbag. Чтобы персонаж передавал настроение и соответствовал задуманному образу, нужно уделить позингу и настройке рендера достаточно внимания.
На этапе визуализации я долго настраивала рендер и вносила много правок. Однако я максимально довольна тем, что получилось в итоге. Отдельное спасибо кураторам, которые достаточно плотно со мной работали и предлагали разные идеи, это был очень приятный процесс поиска образа!
Благодарим вас, Татьяна, за ваш труд и замечательный проект! Надеемся, что эта работа стала для вас шагом к новым открытиям в мире 3D. Удачи вам и творческих успехов!
Давайте поддержим Татьяну лайками и комментариями к её работам в её творческом сообществе ВК!
Проект сделан на курсе:

Больше интересных работ:
письмо с дальнейшими инструкциями
Приветствую всех! Меня зовут Таня. Не так давно я закончила институт на графического дизайнера. В течении трёх лет я иногда сама изучала Блендер с мечтой моделировать котиков. Я начала с бесплатных курсов от разных школ, в том числе с курса по моделированию топора от Knower School. Также я интересуюсь анимацией, поэтому, когда после получения диплома я увидела объявление о курсе по моделированию персонажей в стиле Дисней, решение было принято ежесекундно.
Курс SKate очень насыщенный, а как человеку творческому, мне было сложно заставить себя повторять модель по урокам один в один. В итоге работа над стандартным проектом растянулась надолго, зато с креативным персонажем я справилась за полтора месяца.