Меч короля Артура
Каков был путь создания ААА проекта? какова его идея? и чего смог достигнуть автор проекта по итогу курса? Все это вы узнаете в статье ниже!
Как и когда вы поняли, что игровая графика вам интересна?
Как я пришел к 3D.. Я просто решил попробовать. Ведь это возможность сделать что угодно! Миры со своим повествованием, в том формате как это вижу именно я! Это затягивало постепенно, и я не заметил, как уже сидел за работой над креативным проектом.
Как пришло вдохновение на создание проекта? Какие ощущения и эмоции хотелось передать через свой проект?
Как-то я сидел смотрел фантастический сериал и думал, как было бы круто помимо основной работы на курсе, сделать креативный проект. Перебирая несколько идей, по итогу выбрал одну и начал искать референсы. Картинка в голове начала обрастать деталями, по итогу я имел с десяток референсов и желание поскорей приступить к работе.
От самой сцены я хотел добиться таинственности. Древняя реликвия в старом Английском лесу, с болотами тут и там..
К сожалению, я не работал до этого момента с растительностью и не смог реализовать деревья, траву и так далее. Но прошло немного времени, и сейчас, смотря через призму опыта полученного за этот период, я понял как можно было бы это реализовать.
"Расскажите про процесс обучения на курсе Game Art, что для вас лично показалось более интересным?"
Создание сцены прошло без особых проблем, несмотря на то, что это были мои первые шаги в 3D моделировании. А все благодаря развернутым видео-урокам из курса, наставнику и помощи по вопросам, кажется что нет такого вопроса, на который они бы не смогли ответить :D
Обо всем по порядку.
После того, как референсы были собраны, был создан первый набросок блокингом в Blender.
И вот тут пришлось немного повозиться с постановкой света, для того, чтобы добиться более выразительного вида проекта.
Удалось ли применить полученные навыки, после прохождения курса?
Навыки полученные на курсе, безусловно, применяются в каждой моей работе. Ведь это базовый пайплайн, в рамках которого можно сделать все что угодно, после чего зарендерить или импортировать в движок.
Удалось уже попробовать брать заказы или писать в студии для трудоустройства и выхода на коммерческие заказы?
Сейчас я нахожусь в стадии наработки своего портфолио, так же активно уже есть небольшие продвижения в коммерческих заказах, делаю простенькие рендеры на фрилансе, отличный способ чтобы купить интересующий аддон или пак с кистями например=)Так же пробовал свои силы, в тестовом задании, в студию на должность художника по окружению. Требования в техническом задании:
- 10к треугольников;
- подготовить 4 лода детализации;
- попадание в концепт;
- построение сетки и оптимизация;
- развертка её экономичность и реюз, аккуратность, сохранение силуэта, пайплайн pbr карт и правильное распределение по каналам.
Пару советов тем, кто только начал изучать 3D моделирование и хочет добиться крутых результатов.
Не перегорайте! Если чувствуете, что процесс не идет, остановитесь и отдохните. Это в какой-то части творческая штука. И я бы не советовал давить на себя или работать в плохом настроении, из этого ничего хорошего не выйдет, проверено на личном опыте.
Какой совет еще я могу дать? Хм... работайте над собой и своими скиллами, выберите направление, которое вам по душе, распылятся тоже плохо=)
И не забудьте поставить лайк этому проекту, если он вам понравился ;)
Проект сделан на курсе:
письмо с дальнейшими инструкциями
Если хотите следить за проектами Александра, подписывайтесь на его Artstation