Все работы

Шира

Аран Исаков

Всем привет! Представляем вашему вниманию креативную работу Арана Исакова, которую он создал в рамках курса SKate по персонажной графике!

Привет, друзья! Меня зовут Аран Исаков. Моё знакомство с 3D началось с школы Knower School. С самого старта я решил серьёзно погрузиться в тему и приобрёл сразу два курса: Game Art по созданию игровой графики и SKate по моделированию персонажей. Персонажной графикой я никогда раньше не занимался, так что это был совершенно новый для меня опыт. Процесс оказался захватывающим, и я с интересом проходил каждую стадию создания проекта.

В качестве персонажа я выбрал девушку-самурайку. Я давно увлекаюсь азиатской культурой, поэтому выбор темы был для меня очевиден. В будущем я планирую также проработать для неё окружение в японском стиле.

Концепт-арты персонажа

Самым интересным для меня был этап скульптинга, хотя без трудностей тоже не обошлось. Когда я только начал скульптить, мне было сложно адаптироваться к работе на графическом планшете – до этого я делал всё только мышкой. Но уже через пару дней практики я привык к перу и теперь даже не представляю себе скульптинг без планшета.

1 этап: блокинг

С анатомией персонажа проблем не возникало. Основная сложность была в создании одежды, так как без симуляции ткани здесь не обойтись, поэтому мне пришлось дополнительно освоить Marvelous Designer. После этого я дорабатывал одежду уже в ZBrush.

2 этап: создание одежды
3 этап: скульптинг лица и создание волос

Промежуточные этапы, такие как ретопология, развёртка и текстуринг дались мне довольно легко, потому что я уже хорошо изучил их на курсе Game Art и в процессе создания стандартного персонажа курса SKate – девочки-скейтерши. Так что на этом персонаже я уже закреплял полученные навыки.

4 этап: ретопология и полигональное моделирование
5 этап: создание UV-развёрток
6 этап: покраска модели и создание текстур
7 этап: позинг и презентация персонажа

Работа над креативным проектом стала отличным способом применить полученные знания на практике. Более того, я узнал массу нового, особенно о создании сложных деталей и текстур.

Итоговый результат мне нравится, хотя, конечно, всегда есть что улучшить. Например, я бы скорректировал позу персонажа, чтобы кимоно смотрелось более естественно. Для такой работы идеально подошёл бы риг, поэтому я решил углубиться в эту тему и взял курс по риггингу, чтобы улучшить свои навыки.

В дальнейшем я хочу заниматься созданием реалистичных персонажей, и мне уже не терпится применить новые знания.

Для всех, кто только начинает, могу посоветовать быть терпеливыми, настойчивыми и не бояться пробовать новое. Постоянный поиск информации и стремление развиваться — вот что приведёт вас к успеху!

Благодарим вас, Аран, за то, что поделились своей историей создания персонажа на курсе SKate! Вы вложили в эту работу много труда и получили восхитительный результат! Поздравляем!

Давайте поддержим Арана лайками и комментариями к его работам на Artstation!

Проект сделан на курсе:

Курс персонажной графики SKate