Колосс

Всем привет! В этой статье мы рады представить вам креативную работу Дениса Овчинникова, которую он создал в рамках персонажного курса SKate!
Денис ещё и художник персонажей, поэтому отлично знает анатомию человека и легко управляется с графическим планшетом. На курсе он сразу решил взяться за креативный проект и выбрал в качестве персонажа супергероя вселенной Марвел по имени Колосс.
На примере этого персонажа отлично получилось потренироваться скульптить и стилизовать различные группы мышц.
Черты лица Колосса – грубые и мужественные. Денису отлично удалось сохранить баланс стилизации и передать характер и настроение персонажа на этапе скульптинга лица.
Когда работа в ZBrush подошла к концу, пришёл черёд нескольких технических этапов, на которых сетка модели упрощалась под анимацию и разворачивалась на 2D-плоскость для дальнейшего создания текстур.
Этап покраски модели был очень интересным и своеобразным, потому что отличительная черта Колосса – металлическая кожа.
На последнем этапе Денис поставил своего персонажа в динамичную позу и настроил для его презентации финальный рендер. Посмотрите, какой живой и интересный результат получился в итоге!
Проходя курс, я изучил несколько полезных программ, которые подходят для выполнения различных задач. Хочу поблагодарить ребят за терпение и помощь в освоении огромного количества материала. А также пожелать школе Knower дальнейшего развития и новых курсов, которые я бы с удовольствием проходил.
И вам большое спасибо, Денис, за вашу потрясающую работу и активное участие в жизни школы! От всей души желаем дальнейших успехов на вашем пути 3D-художника и чтобы желание найти себя в геймдев-сфере стало реальностью!
Давайте поддержим Дениса лайками и комментариями к его работам на Артстанции!
Проект сделан на курсе:

письмо с дальнейшими инструкциями
Всем доброго времени суток! Меня зовут Денис Овчинников. Я занимаюсь 3D-моделированием уже много лет и работаю в направлении архитектурной визуализации. Но не так давно я решил податься в геймдизайн, а также расширить свои познания в 3D-программах. С этой целью я проходил разные курсы Knower School, в частности создавал большую локацию в движке Unreal Engine и небольшую сцену с пропсами в Blender.
Также мне захотелось пополнить коллекцию знаний и изучить ZBrush, чтобы уметь создавать оптимизированных под определённые цели персонажей. Поэтому я записался на курс SKate по персонажной графике.