Командный I – Shprotters
Весной 2022 года в школе Knower запустился новый формат конкурсов – командный! Это событие стало своего рода новой ступенью в развитии нашего 3D комьюнити, и сегодня мы хотим рассказать вам о ребятах, которые, будучи первопроходцами, не просто создали яркий и креативный проект, но и смогли привести свою команду к победе. Итак, представляем вам проект в стилистике «Гарри Поттера», над которым трудилась команда «Shprotters»!
Ребятам очень повезло друг с другом. Все были настроены работать, поэтому они много времени проводили в дискорде, общались и коллективно решали разные вопросы.
Скажите, пожалуйста, как быстро вам удалось сплотиться? Легко ли определились с тем, кто будет капитаном?
Сплочение команды произошло быстро, а вот с идеей всё было сложнее. Оно и понятно, это же Гарри Поттер – тема, с одной стороны, очень популярная, а с другой, опасная. Как объединить в одной небольшой сцене атрибуты любимой истории, но при этом сделать её не скучным музеем, а комнатой со своей изюминкой и индивидуальностью?
Скажите, какие идеи обсуждались в команде и как вы пришли к финальной концепции вашей сцены?
Кажется, что ваше видение Барти Крауча младшего немного отличается от привычного. Даже в фильме комната подставного Грюма показана более скучной и мрачной. Несмотря на то, что ваша комната находится в некоем беспорядке, впечатление она производит позитивное. Тёплое освещение, летающие волшебные огоньки, книги, музыка – всё это создаёт добрую, уютную атмосферу.
Скажите, пожалуйста, вы это сделали нарочно? Может быть, вы хотели преподнести персонажа как маскирующегося под доброго волшебника злодея?
А как пришла идея добавить в сюжет сцены Почти Безголового Ника? Как так вышло, что он оказался в котле у Аластора?
Причём, похоже, он знает про то, что это ненастоящий Грюм, судя по реплике «О... Бедный Грюм...». Знает, но молчит, интересный какой!
Задумка действительно интересная! С одной стороны, она на все 100% передаёт атмосферу произведения, а с другой – преподносит его немного по-новому. Получился этакий спин-офф по «Гарри Поттеру». И очень здорово, что ваша команда уделила должное внимание проработке идеи: каждый ассет работает на одну общую историю – это чувствуется.
Скажите, а кто какие идеи предлагал в поддержку этой общей концепции? Может, относительно ассетов, механик, композиции и так далее. Какие из них взяли в работу, а какие нет и почему?

Очень много классных идей, и даже если часть из них не была реализована по той или иной причине, есть хороший задел для будущих проектов.
А кто из вас был ответственным за подбор референсов и блокинг?
Скажите, пожалуйста, а был ли у вас в группе какой-то план, дедлайны, график работы, которому вы следовали?
Вижу, что все как один в вашей команде были настроены на серьёзную работу и ответственно подошли к своим задачам. На самом деле, это редкость, когда в коллективе каждый сам контролирует свою работу. А вам удалось объединиться вокруг одной идеи и, самостоятельно работая в одном русле, получить классный результат. Это достойно уважения!
Расскажите о работе, которую лично проделал каждый из вас. Кто над каким ассетом работал?
А были ли в работе какие-то интересные моменты или сложности? Можете рассказать подробнее о каждом этапе работы?
Каждый из вас проделал просто колоссальную работу над ассетами, и, думаю, этот конкурс позволил вам обратить внимание на свои сильные и слабые стороны в плане создания игровых моделей. Теперь их можно смело усиливать или устранять в будущих проектах. Ваш проект выделяется ещё и огромной работой в движке.
Женя, теперь вопрос к вам. Вы были ответственной за сборку сцены в Unreal Engine. Скажите, пожалуйста, насколько сложным, долгим или интересным вам показался этот процесс?
А до этого вы когда-нибудь работали в Unreal-е? Или это был первый такой опыт?
Остальные ребята вам как-то помогали, пока вы корпели над сценой в Unreal-е?
Для своего проекта вы также привлекали актёра озвучки. Не могли бы вы рассказать поподробнее, что это за человек, как вы на него вышли?
Очень приятно также, что в вашей сцене есть много пасхалок и отсылок, как на нашу школу, так и на работы других команд. Не могли бы вы рассказать о них подробнее? Кому пришла в голову такая идея?
Скажите, остались ли вы довольны тем результатом, который у вас получился? Удовлетворены ли вы вашей работой лично и тем, как работала команда?
А по вашему впечатлению, за время конкурса вы многому научились в плане 3D и в плане рабочего общения? Есть ли что-то, что вы почерпнули из конкурса и сейчас активно используете?
Это очень здорово, что вы столько всего почерпнули для себя в этом конкурсе и доработали проект уже после его завершения!
Есть ли какой-то человек, которого особенно хочется выделить с хорошей стороны, может быть, поблагодарить?
А мы в свою очередь благодарим вас за участие в этом масштабном мероприятии и за то, что поделились с нами этой увлекательной историей! Желаем вам успехов в будущих командных и индивидуальных проектах!
Больше интересных работ:
письмо с дальнейшими инструкциями
Встречайте невероятную пятерку!
Александр Колтунов – мастер-UV-кластер! Неиссякаемый снабженец аддонов и создатель уникальных смарт-материалов для проекта.
Ева Бербер – готик-мастер! Умеет вдохнуть в коробочки и цилиндры блокинга жизнь и заставить удивляться происходящей магии.
Евгения Васильева – ночных-смен-мастер и оптимайзер-менеджер в одном лице! Попробуй сделать так, чтобы она приняла твою модель.
Станислав Шишко – сабдив-мастер! Ввиду слабого железа умеет делать невероятную красоту без скульпта.
Анна Лукьянова – перфекционист-мастер! Партийный вдохновитель со сливочным пивом. Сторитейлинг-дизигнер.
А вместе мы команда Шпроттеров! (c)