Все работы
85
1

Командный I – Shprotters

Весной 2022 года в школе Knower запустился новый формат конкурсов – командный! Это событие стало своего рода новой ступенью в развитии нашего 3D комьюнити, и сегодня мы хотим рассказать вам о ребятах, которые, будучи первопроходцами, не просто создали яркий и креативный проект, но и смогли привести свою команду к победе. Итак, представляем вам проект в стилистике «Гарри Поттера», над которым трудилась команда «Shprotters»!

Встречайте невероятную пятерку!

Александр Колтунов – мастер-UV-кластер! Неиссякаемый снабженец аддонов и создатель уникальных смарт-материалов для проекта.

Ева Бербер – готик-мастер! Умеет вдохнуть в коробочки и цилиндры блокинга жизнь и заставить удивляться происходящей магии.

Евгения Васильева – ночных-смен-мастер и оптимайзер-менеджер в одном лице! Попробуй сделать так, чтобы она приняла твою модель.

Станислав Шишко – сабдив-мастер! Ввиду слабого железа умеет делать невероятную красоту без скульпта.

Анна Лукьянова – перфекционист-мастер! Партийный вдохновитель со сливочным пивом. Сторитейлинг-дизигнер.

А вместе мы команда Шпроттеров! (c)

Обязательно почитайте, что ребята рассказывают о себе!

Ребятам очень повезло друг с другом. Все были настроены работать, поэтому они много времени проводили в дискорде, общались и коллективно решали разные вопросы.

Скажите, пожалуйста, как быстро вам удалось сплотиться? Легко ли определились с тем, кто будет капитаном?

Сплочение команды произошло быстро, а вот с идеей всё было сложнее. Оно и понятно, это же Гарри Поттер – тема, с одной стороны, очень популярная, а с другой, опасная. Как объединить в одной небольшой сцене атрибуты любимой истории, но при этом сделать её не скучным музеем, а комнатой со своей изюминкой и индивидуальностью?

Скажите, какие идеи обсуждались в команде и как вы пришли к финальной концепции вашей сцены?

Первые концепции сцены. Блокинг
Промежуточные варианты блокинга
Аластор Грюм и его атрибутика

Кажется, что ваше видение Барти Крауча младшего немного отличается от привычного. Даже в фильме комната подставного Грюма показана более скучной и мрачной. Несмотря на то, что ваша комната находится в некоем беспорядке, впечатление она производит позитивное. Тёплое освещение, летающие волшебные огоньки, книги, музыка – всё это создаёт добрую, уютную атмосферу.

Скажите, пожалуйста, вы это сделали нарочно? Может быть, вы хотели преподнести персонажа как маскирующегося под доброго волшебника злодея?

А как пришла идея добавить в сюжет сцены Почти Безголового Ника? Как так вышло, что он оказался в котле у Аластора?

Причём, похоже, он знает про то, что это ненастоящий Грюм, судя по реплике «О... Бедный Грюм...». Знает, но молчит, интересный какой!

Референс и 3D модель Почти Безголового Ника

Задумка действительно интересная! С одной стороны, она на все 100% передаёт атмосферу произведения, а с другой – преподносит его немного по-новому. Получился этакий спин-офф по «Гарри Поттеру». И очень здорово, что ваша команда уделила должное внимание проработке идеи: каждый ассет работает на одну общую историю – это чувствуется.

Скажите, а кто какие идеи предлагал в поддержку этой общей концепции? Может, относительно ассетов, механик, композиции и так далее. Какие из них взяли в работу, а какие нет и почему?

Ассеты, участвующие в квесте
Этапы работы над сундуком

Очень много классных идей, и даже если часть из них не была реализована по той или иной причине, есть хороший задел для будущих проектов.

А кто из вас был ответственным за подбор референсов и блокинг?

Референсы обстановки
Детализированный блокинг

Скажите, пожалуйста, а был ли у вас в группе какой-то план, дедлайны, график работы, которому вы следовали?

Вижу, что все как один в вашей команде были настроены на серьёзную работу и ответственно подошли к своим задачам. На самом деле, это редкость, когда в коллективе каждый сам контролирует свою работу. А вам удалось объединиться вокруг одной идеи и, самостоятельно работая в одном русле, получить классный результат. Это достойно уважения!

Расскажите о работе, которую лично проделал каждый из вас. Кто над каким ассетом работал?

Ассеты, над которыми работал Александр
Ассеты, над которыми работала Ева

А были ли в работе какие-то интересные моменты или сложности? Можете рассказать подробнее о каждом этапе работы?

Референс VS рендер исчезательного шкафа
Этапы работы над исчезательным шкафом
Этапы работы над распределительной шляпой и посохом
UV двери, рамы и стула
UV шляпы, посоха и метлы
Этапы работы над окном

Каждый из вас проделал просто колоссальную работу над ассетами, и, думаю, этот конкурс позволил вам обратить внимание на свои сильные и слабые стороны в плане создания игровых моделей. Теперь их можно смело усиливать или устранять в будущих проектах. Ваш проект выделяется ещё и огромной работой в движке.

Женя, теперь вопрос к вам. Вы были ответственной за сборку сцены в Unreal Engine. Скажите, пожалуйста, насколько сложным, долгим или интересным вам показался этот процесс?

Папка с проектом

А до этого вы когда-нибудь работали в Unreal-е? Или это был первый такой опыт?

Остальные ребята вам как-то помогали, пока вы корпели над сценой в Unreal-е?

Для своего проекта вы также привлекали актёра озвучки. Не могли бы вы рассказать поподробнее, что это за человек, как вы на него вышли?

Очень приятно также, что в вашей сцене есть много пасхалок и отсылок, как на нашу школу, так и на работы других команд. Не могли бы вы рассказать о них подробнее? Кому пришла в голову такая идея?

Скажите, остались ли вы довольны тем результатом, который у вас получился? Удовлетворены ли вы вашей работой лично и тем, как работала команда?

А по вашему впечатлению, за время конкурса вы многому научились в плане 3D и в плане рабочего общения? Есть ли что-то, что вы почерпнули из конкурса и сейчас активно используете?

Это очень здорово, что вы столько всего почерпнули для себя в этом конкурсе и доработали проект уже после его завершения!

Есть ли какой-то человек, которого особенно хочется выделить с хорошей стороны, может быть, поблагодарить?

А мы в свою очередь благодарим вас за участие в этом масштабном мероприятии и за то, что поделились с нами этой увлекательной историей! Желаем вам успехов в будущих командных и индивидуальных проектах!