Все работы

Огненный шар

Павел Киселев
Привет Друзья! Рады представить вам проект огненного шара от нашего ученика, курса Game Art, Павла Киселева!
В своем проекте Павел реализовал полностью свою задумку проекта, а именно таинственный огненный шар, окруженный загадочной атмосферой и опасной неизвестностью! В рамках курса Game Art ученик создал собственную ААА сцену и применил в своем творческом проекте все новые знания, которые получил в ходе курса!

В статье мы расскажем подробно об этапах создания проекта и погрузим вас в рабочий процесс работы над проектом.

Расскажите почему решили заниматься 3D графикой? Как и когда поняли, что игровая графика вам интересна?

Началось всё, когда увидел рекламу бесплатного курса с пряниками, решил попробовать и мне понравилось. Потом был базовый курс по 3Ds max, а дальше я уже не мог остановиться.

И тут любимая школа запускает новый курс, в котором об этом обещают рассказать про многие нюансы работы, таких как запекание карт нормалей! Я не смог удержаться. И ни о чём не жалею.

Расскажите откуда пришла такая идея проекта и какие референсы были взяты за основу?

Изначально из референсов был только мой набросок, одобренный наставником.
набросок

После, для разных объектов, находил подходящие более-менее референсы в интернете.

Расскажите про процесс обучения на курсе Game Art, что для вас лично показалось более интересным?

Все программы представленные в курсе были мне в новинку, до этого никогда ими не пользовался. Тем не менее блокинг уже не был в новинку, с ним справился достаточно быстро.

блокинг
А вот второй этап - скульптинг, это уже было совсем в новинку, как и последующие этапы. Мне так понравилось лепить камни, что при сдаче этого этапа, наставники сказали, что я перестарался и стоит немного откатиться назад.
скульптинг
Потом была ретопология, с ней, на сколько помню, проблем особо не возникало, кроме монотонности и времязатратности.
ретопология
Этап развертки и паковки, вопреки опасениям, мне тоже очень понравился, довольно медитативный процесс. Дальше появилась, в курсе, вторая программа - Marmoset Toolbag. Нам показали как в ней запекать текстуры, ничего не обычного с этого этапа мне не помнится, кроме того, что наставники очень активно, качественно и быстро помогали разобраться с возникающими вопросами. Спасибо им огромное, они молодцы!
нормал карты проекта
После, как они и обещали, началась снова творческая, интересная часть - текстурирование. Это был очень интересный опыт. А самым сложным в курсе, оказалось то, от чего многие не ожидали такого подвоха - освещение. Сколько же раз я его переделывал! В итоге, я считаю, удалось добиться неплохого результата.
процесс настройки освещения

Финальные рендеры проекта:

Довольны ли вы своей творческой работой? Что больше всего понравилось в процессе ее создания? Возможно таких моментов несколько.

В целом, я доволен своей работой, сегодня, некоторые ассеты, сделал бы по-другому. Запомнилось как с некоторыми моделями, я упирался в возможности своего компьютера и приходилось изловчаться, придумывать разные хитрости, менять модели на более простые. Например, стена на заднем плане задумывалась как одна большая модель, но комп не смог выдержать такой нагрузки, от задуманной детализации при скульптинге, и количестве полигонов. По этой причине, пришлось стену выложенную из природного камня менять на стену из блоков.

Получилось ли достигнуть тех целей, которые перед собой ставили только начиная прохождение курса?

Каких-то грандиозных целей я себе не ставил, просто хотел изучить графику более глубоко, ну и, как плюсом, это уже успело стать моим хобби. Ну, а дальше после курса Game art, я начал выкладывать свои работы в социальных сетях и Artstation.

Подскажите удалось ли применить полученные навыки, после прохождения курса? Можете поделиться результатами проектов?

После того, как начал пополнять свое портфолио, появился приятный бонус, в виде периодических оплачиваемых заказов.

Тут только то, что в открытом доступе лежит. Пара записей моделирования для рекламы школы. А которых нет в соцсетях, те не разрешили показывать пока что.

Ну ещё работы на конкурсы от школы:

конкурсные проекты
За творчеством Павла можно следить на Artstation
Пару советов тем, кто только начал изучать 3D моделирование и хочет добиться крутых результатов?

Могу посоветовать, внимательно смотреть уроки и делать как там советуют, по моему опыту большинство проблем и ошибок из-за не внимательности. Не забывать заниматься самообразованием, не останавливаться на достигнутом.

Можете поделиться своими планами на ближайшее будущее? Какие профессиональные цели ставите перед собой?

Пока в планах учиться новому, развивать старое. Также смотрю, иногда, вакансии в данной сфере, но пока предлагаемая ЗП меньше той, которая есть, при подходящем варианте, готов сменить род деятельности.

Если вы хотите прокачать свои навыки и подробно разобраться в каждом этапе создания ААА сцен. А так же давно мечтаете начать воплощать свои идеи в 3D, то смело записывайтесь на курс, мы с радостью вас научим!

И не забудьте поставить лайк этому проекту, если он вам понравился ;)

Проект сделан на курсе:

Курс игровой графики Game Art
Курс "Game Art" полностью с нуля позволяет научиться работать с профессиональным ААА-Pipeline. Моделинг, скульптинг, UV, ретоп, текстуринг, визуализация - все это мы изучим за 10 занятий! Работаем с актуальными на рынке программами: Blender, Substance 3D Painter, Marmoset. В которых мы сделаем реалистичную локацию игрового алтаря и закрепим все знания!
Подробнее о курсе