Все работы

Девятый

Татьяна Рычкова
Привет Друзья! Рады вам представить тематический проект нашей ученицы Татьяны Рычковой!
Основной рендер
Для творческого проекта Татьяна выбрала персонажа в стиле Steampunk из своего любимого мультфильма «Девять». В процессе реализации своей идеи ей удалось поработать над моделированием сразу нескольких типов форм, что достаточно усложняло задачу. Это были как различные механические детали, так и наоборот более плавные обтекаемые формы. У нашей ученицы прекрасно получилось сохранить этот контраст и воссоздать популярного героя мультфильма.

В данной статье мы бы хотели подробнее рассказать о том, как рождался этот персонаж и какие задачи славила перед собой ученица при создании этой работы.
Рендер в сермате
Татьяна Рычкова:

Над темой творческого проекта я думала долго, единственное, сразу решила – это будет персонаж!

Определиться мне помог домашний киномарафон, устроенный в одни из выходных. Были пересмотрены любимые аниме Миядзаки и мультфильм «Девятый». Оценив свои силы, я решила, что это будет он:
Основной референс
«Девять» один из моих любимых мультфильмов, помню, как на ночном сеансе в кинотеатре первый раз его посмотрела, и это один из тех случаев, когда переворачивается внутренний мир, когда еще несколько дней анализируешь и не можешь забыть.

Также, этот персонаж совмещает в себе много невидимых с первого взгляда деталей, а для моделирования вполне интересных. В нем есть элементы steampunk и характерные черты лица и тела человека.

 Конечно, в первую очередь я занялась подбором референсов, полагаясь на кадры из мультфильма. Так как герой является уже придуманным, я лишь повторила его на свой лад.
Референс персонажа
Внимательно просмотрев раскадровки, я сделала несколько зарисовок для лучшего восприятия формы некоторых деталей, чтобы уловить нюансы. Когда образ был окончательно сформирован, я приступила к моделированию!
Набросок формы кистей рук
Набросок формы стоп
Все начиналось с головы, поэтому пришлось пролистывать информацию с типсами головы человека и за основу болванки брать Box. Пара–тройка боксов пострадали от попыток выстроить форму, но так и нарабатывается мастерство!

Далее мне предстояло смоделировать настоящий человеческий рот и впадины для глаз, так как в процессе оказалось, что персонаж создан по типу человека, только без носа и ушей. Как я раньше об этом не подумала?

Тело вместе с руками и ногами создавалось из обычного цилиндра с использованием модификатора Edit poly. По задумке туловище у персонажа сшито из мешковины снаружи, а внутри оно должно быть чем-то набито. Следуя этой логике мне хотелось визуально передать эффект сбившегося к низу живота наполнителя. Думаю, получилось неплохо :)
Сетка головы
Сетка туловища
Отдельно я прорабатывала кисти рук и стопы. Здесь тоже пользовалась типсами человеческих рук, так как форма, изгибы и принципы именно такие. Чтобы технически все выглядело правильно, я постаралась представить, как в реальности они работают и двигаются. Уж очень хотелось передать реалистичность работы механических частей!

Трудности были, но к наставникам я обращалась на следующих этапах, а в процессе моделирования хотелось все решить самой. На курсе давалось действительно много информации, необходимой именно для работы, но всегда нужно время чтобы ее закрепить и до конца усвоить!
Сетка кистей рук
Сетка стоп
«Красота кроется в деталях.»

Поэтому, последней стадией я вносила разнообразие в модель своего героя. Были добавлены различные пружинки, винты, шайбы, характерный замок, нитки и все те мелочи, благодаря которым крепились бы детали на настоящей кукле. Они были созданы из примитивов и сплайнов.
Добавляем детали
Большую часть времени занимает моделирование, но выставление света, подбор текстур и поиск нужного ракурса сложней.

Моей целью было передать на визуализации ощущение того, что персонаж - это тряпичная кукла, созданная из последних оставшихся кусочков мешковины, проволоки и разных видов металла. Пришлось повозиться с материалами, но я думаю, что это того стоило!

При построении композиции я прежде всего хотела сделать акцент на самого героя, не прорабатывая окружающую среду. Промежуточный результат, который был отправлен наставникам, включал в себя такие рендеры:
Основной ракурс
Дополнительный ракурс
Ребятам с проверки понравилась проделанная работа, но также они дали много подробных рекомендаций по улучшению материалов в сцене и посоветовали поместить персонажа в атмосферное окружение, выбрав для фона подходящую по стилистике HDRI карту.

 Учитывая советы, я еще поработала с материалами, добавила ржавчины и потертостей на металлах, сделала швы более объемными. Вот результат до и после рекомендаций кураторов:
Результат "До"
Результат "После"
К сожалению, с HDRI картой все оказалось сложнее, найти что-то максимально подходящее для фона не вышло. Все же для лучшего результата нужно моделировать локацию индивидуально. Ради эксперимента я сделала рендеры с фоном и отправила на проверку.
Ставим HDRI карту
Тестовый рендер с фоном
В ходе обсуждения моей работы, было решено оставить первый вариант по средовому окружению. Задний план я оставила темным, но отражающим постапокалиптическую стилистику. На нем хорошо читается персонаж и детали не теряются на пестром фоне.

При освещении пользовалась принципом «голливудского треугольника» и сделала рендеры в сером материале, чтобы проследить направление света.
Настраиваем освещение
Рендер в сермате
На данном этапе мой проект был уже готов, и надеюсь он вам понравился :) Работой я довольна, теперь мне не страшно браться за новые проекты, но в любом случае есть куда расти дальше!
Финальный рендер
Дополнительный ракурс
До обучения 3Ds Max был для меня сложной, непонятной программой, и я очень долго искала и не могла найти качественные уроки по нему. В этот момент мне очень повезло, что я узнала о Knower school.

 Эти ребята дают намного больше полезной информации, чем это требуется новичку и ценно то, что уроки можно пересмотреть или перечитать, когда потребуется. В школе предоставляют отличную базу знаний, а после уже каждый сам для себя решает, развиваться дальше или нет.
«Базового курса более чем достаточно, чтобы начать самостоятельно работать и сейчас я уже делаю свой первый коммерческий заказ в 3Ds max!»
3D модель персонажа
Дмитрий - супер преподаватель, он учит именно понимать 3Ds Max, а не бездумно повторять! Спасибо всей вашей команде за качественную работу и за то, что вы помогаете многим творческим людям развиваться!

А ребятам, которые только начинают заниматься изучением 3D хотелось бы дать небольшой совет: Слушать преподавателя и находить время для занятий. Главное иметь огромное желание, не лениться и все получится!
Главное не лениться!
Проект «Девятый» безусловно удался! Наша команда рада поздравить Татьяну с успешным окончанием обучения, ведь она приложила действительно много труда и достигла такого высокого результата всего за 2 месяца!

Хочется отметить качественную работу с сеткой на этапе моделирования, ученица старательно изучала все тонкости правильной топологии на курсе и стремилась максимально точно передать сложные формы деталей в своей работе. Думаем, что с этой задачей она справилась на отлично.

Надеемся, что исполнение героя из мультфильма «Девять» нашей выпускницей вам понравилось! Если вы хотите добиться подобного результата и давно мечтаете начать создавать 3D работы, то смело записывайтесь на курс, мы с радостью вас научим!

И не забудьте поставить лайк этой крутой работе, если она вам понравилась ;)

Проект сделан на курсе:

Autodesk 3Ds Max. Базовый уровень
Базовый курс позволяет всего за 8 уроков изучить инструменты 3ds Max, научиться моделировать различными методами. а также создавать реалистичные визуализации в Corona Render.

Интересные домашние работы дадут творческий подъем, наставники школы всегда помогут, а финальная работа курса станет жемчужиной вашего портфолио!
Подробнее о курсе