Все работы

Краски удачи Дарумы

Юлия Преизбыткова

Всем привет! Представляем вашему вниманию креативную работу Юлии Преизбытковой, выполненную на персонажном курсе SKate!

Привет! Меня зовут Юлия. С 3D-моделированием я познакомилась ещё в университете, изучая 3ds Max и ZBrush. Примерно в то же время я прошла бесплатный и базовый курс по 3ds Max у Knower School. Потом, спустя какое-то время, я решила, что хочется развиваться дальше, и прошла курс Game Art по созданию игровой графики. А когда я узнала, что школа выпускает курс по ZBrush и Maya, я сразу на него записалась, потому что давно хотела научиться работать в этих программах. Так что курс SKate я проходила в первых рядах. За концепт я взяла персонажа Джессики Мадорран: девочку-художницу, которая раскрасила традиционную японскую куклу-неваляшку Даруму, приносящую удачу и счастье.

Концепт-арт персонажа американской художницы Джессики Мадорран

Определившись с концептом, студенты курса, взявшиеся за креативный проект, следуют рабочему процессу, представленному на курсе. Моделирование персонажа начинается с так называемого блокинга – набрасывания общих форм персонажа, когда из простых примитивов, вроде сферы или цилиндра, художники постепенно вылепливают тело своего героя.

1 этап: блокинг и скульптинг тела персонажа

За блокингом следует этап создания одежды. На первых проектах важно избежать чересчур сложных тканей и драпировок, практикуясь воссоздавать рисунок складок с помощью кистей для скульптинга на не сильно замысловатых примерах.

2 этап: создание одежды

Следующий шаг – скульптинг и детализация лица, включая моделирование ресниц, бровей и причёску. Юлия поставила перед собой задачу посложнее, чем в стандартном проекте, и реализовала у героини длинные, волнистые волосы большей степени стилизации.

3 этап: скульптинг лица
4 этап: создание волос, ресниц и бровей

Следом за скульптингом начинается технический этап работы, а именно ретопология и создание UV-развёрток. Сетка модели упрощается в программе Maya, чтобы её можно было использовать для создания текстур и анимации.

5 этап: ретопология и полигональное моделирование
6 этап: создание UV-развёрток

Ну и, наконец, когда техническая составляющая работы позади, приходит черёд покраски, позинга и визуализации персонажа.

7 этап: покраска модели и создание текстур

Курс SKate оказался очень насыщенным. Я получила очень много информации. Честно говоря, голова кипела сначала. Хоть я и была знакома с ZBrush до этого, не скажу, что курс дался мне легко. Во-первых, думаю, из-за того, что я взялась за креативный проект, а во-вторых, из-за того, что мой компьютер немного слабоват. Но я справилась благодаря поддержке близких и помощи наставников Knower School! В целом, своей работой я осталась довольна. Конечно, нет предела совершенству, но и такой результат меня радует. Я даже не ожидала, что в курсе будет столько всего полезного и нужного. За короткое время я хорошо прокачала свои навыки и однозначно буду повышать их и дальше, развиваться и узнавать что-то новое.

Благодарим вас, Юлия, за потрясающую работу! Будем ждать от вас новых проектов и, конечно, желаем вам ставить перед собой новые творческие цели и достигать их! Давайте поддержим Юлию лайками и комментариями к её работам на Артстанции.

Проект сделан на курсе:

Курс персонажной графики SKate