Магический портал
Мы хотим, чтобы вы погрузились в глубины процесса разработки. Узнали историю создания проекта вместе с нами! Поэтому в статье будет подробнее рассказано об этапах работы.
Расскажите подробнее про идею вашего проекта?
Екатерина Балашова:
Как таковой идеи изначально не было, поэтому, отправилась на поиски референса в Интернет. К своему же удивлению нашла референс довольно быстро. Увидела работу Rafael Zanchetin и поняла, что хочу сделать подобное.
Камни на заднем плане появились не сразу, их не планировала, там должна была быть полукруглая монолитная стена, но на этапе блокинга, когда всё было готово, мне не понравилось, было пусто, стена смотрелась как что-то инородное.
Пришлось отправиться на поиски рефов. Уже в процессе поиска мне вспомнились Ленские столбы и Базальтовые столбы на их основе и делала камни, их вытянутая форма, как мне казалось, подходила под общую форму проекта.
В финале проекта хотелось добиться ощущения монументальности и некой тайны, умиротворённости, и в последнюю очередь страх. У зрителя должно появиться желание обойти вокруг, осмотреть конструкцию, а не бежать вверх по ступенькам прямиком в портал.
Расскажите о процессе создания, самом сложном и приятном этапах создания проекта.
Когда начинается обучение на новом курсе, хочется пройти всё залпом, да так, что б всё запомнилось и с первого раза, да, да мечтать не вредно. На деле же приходилось просматривать по два раза каждый урок, это оказалось самым удобным вариантом, первый раз ознакомительный, во второй уже параллельно делала работу, очень легко шёл блокинг, детализация и финальная настройка сцены. Но легко, наверно, было и по причине, что Game Art был для меня не первый курс.
Но больше всего понравилась настройка финальной сцены - она радует больше всего! Особенно, когда проект действительно оживает, обретает свой характер, этот момент, один из самых волнительных.
Финальный сбор сцены настройка окружения, освещения, а так же поиск финального вида сцены были произведены в программе Marmoset Toolbag.
На этапе оформления вносили вместе с наставниками правки по пропорциям.
А именно: добавили толщину нижней каменной панели и увеличили ее. Заднюю каменную стену нужно было увеличить для того, чтобы массив сцены стал более уравновешенным и выглядел устойчиво. И все это было доработано!
В целом своей работой довольна, были сомнения успею или нет доделать в срок, но успела!
Уже удалось применить полученные навыки, после прохождения курса?
После прохождения курса продолжаю заниматься 3D, планы грандиозные, осталось только воплотить всё в жизнь. Некоторые моменты требуют новых знаний, что только подогревает интерес и создаёт ажиотаж " а смогу ли я?", особенно когда оказываешься в тупике. К слову 3D расширило возможности и в 2D графике, многие вещи проще смоделировать, чем нарисовать, а потом совместить.
Удалось ли достигнуть тех целей, которые перед собой ставили только начиная прохождение курса?
Целей, которые поставила, ещё не достигла, я очень критично отношусь ко всем своим работам, всегда кажется, что не дотягиваю уровнем, возможно, это и к лучшему - всегда стремлюсь к развитию и росту, но это мешает трезво оценивать свои уровень и навыки.
После полностью пройденного курса "Game art" и проделанной огромной работы, хочется дать совет тем, кто только ступает на тропу 3D курсов:
"Не бояться начать и не стесняться спросить поддержку, если что-то не получается. Решительно ставить перед собой сложные задачи. А так же постоянно выходить из зоны комфорта, зоны своих знаний и навыков, только тогда будет рост и прогресс!"
И не забудьте поставить лайк этому проекту, если он вам понравился ;)
Проект сделан на курсе:
Работаем с актуальными на рынке программами: Blender, Substance 3D Painter, Marmoset. В которых мы сделаем реалистичную локацию игрового алтаря и закрепим все знания!
письмо с дальнейшими инструкциями