Базовый курс позволяет всего за 8 уроков изучить инструменты 3ds Max, научиться моделировать различными методами. а также создавать реалистичные визуализации в Corona Render.
Интересные домашние работы дадут творческий подъем, наставники школы всегда помогут, а финальная работа курса станет жемчужиной вашего портфолио!
Все работы
5706
19
1
Обитатели морских глубин

Анастасия Суртаева


Привет Друзья! Рады вам представить серьезный проект нашей ученицы Анастасии Сутаевой!
Этот насыщенный деталями проект в стиле Стимпанк сразу погружает в свою таинственную атмосферу. Где на глубине морского дна обитают самые необычные представители дикой природы. Наша ученица постаралась представить и максимально передать тот мир, в котором могли бы существовать такие роботизированные существа. Получилось крайне правдоподобно и оригинально!
В этой статье вы подробнее узнаете о том, как воплощалась эта работа и как Анастасия смогла достичь такой качественной проработки деталей механической рыбы.
В этой статье вы подробнее узнаете о том, как воплощалась эта работа и как Анастасия смогла достичь такой качественной проработки деталей механической рыбы.

Последовательные этапы работы над проектом
Анастасия Суртаева:
На создание творческого проекта меня вдохновил стиль стимпанк, идея начала зарождаться именно с него. Мне всегда нравились вещи в этом стиле, и если бы я умела создавать их руками, то обязательно бы попробовала смастерить что-то подобное.
Изначально при выборе проекта я думала над созданием паровоза или дирижабля. Но в тот момент наткнулась на референс рыбы удильщика в этом жанре. Тогда она казалась мне сильно сложной, это же почти персонаж! Не решилась бы выполнять эту работу без поддержки наставников, ребята одобрили идею и сказали, что сделать подобное после базового курса вполне возможно! Я обрадовалась, ведь это гораздо интереснее чем просто паровоз.
На создание творческого проекта меня вдохновил стиль стимпанк, идея начала зарождаться именно с него. Мне всегда нравились вещи в этом стиле, и если бы я умела создавать их руками, то обязательно бы попробовала смастерить что-то подобное.
Изначально при выборе проекта я думала над созданием паровоза или дирижабля. Но в тот момент наткнулась на референс рыбы удильщика в этом жанре. Тогда она казалась мне сильно сложной, это же почти персонаж! Не решилась бы выполнять эту работу без поддержки наставников, ребята одобрили идею и сказали, что сделать подобное после базового курса вполне возможно! Я обрадовалась, ведь это гораздо интереснее чем просто паровоз.
Вся сцена состоит из множества разнообразных деталей, которые дополняют работу и делают ее интересной. Чтобы не запутаться во всем этом многообразии элементов, я разделила свой процесс моделирования на несколько этапов.
Первым делом начала построение модели с самой крупной и основной части - туловища рыбы. Создание общих форм и больших массивных конструкций было достаточно сложным моментом, так как приходилось несколько раз видоизменять пропорции и форму относительно других компонентов.
Следующим шагом я прорабатывала более мелкие элементы, прилегающие вплотную к туловищу. Также, именно на этой стадии прорабатывались углубления и выступы различной формы. Пришлось хорошо поработать, чтобы добиться желаемого результата.
Последний этап стал самым простым в плане моделирования, потому что уже много техник было отработано и закреплено. Помимо этого, я использовала модели, которые были сделаны ранее. Изменяла размеры и по-новому комбинировала их между собой. Хотелось максимально наполнить сцену, чтобы было желание рассматривать изобилие различных винтиков и думать о назначении каждой шестеренки и трубочки.
Первым делом начала построение модели с самой крупной и основной части - туловища рыбы. Создание общих форм и больших массивных конструкций было достаточно сложным моментом, так как приходилось несколько раз видоизменять пропорции и форму относительно других компонентов.
Следующим шагом я прорабатывала более мелкие элементы, прилегающие вплотную к туловищу. Также, именно на этой стадии прорабатывались углубления и выступы различной формы. Пришлось хорошо поработать, чтобы добиться желаемого результата.
Последний этап стал самым простым в плане моделирования, потому что уже много техник было отработано и закреплено. Помимо этого, я использовала модели, которые были сделаны ранее. Изменяла размеры и по-новому комбинировала их между собой. Хотелось максимально наполнить сцену, чтобы было желание рассматривать изобилие различных винтиков и думать о назначении каждой шестеренки и трубочки.
В процессе моделирования я понимала, что когда начну работать уже самостоятельно, то наставников у меня не будет. Поэтому старалась искать ответы на вопросы сама. Это было не сложно, так как курс построен грамотно и можно в любой момент пересматривать уроки и изучать презентации.
Когда модель была полностью готова, я занялась окружением и работой над композицией. Результатом проделанной работы я была довольна и сам процесс моделирования меня сильно увлек.
Так выглядела сцена уже перед настройкой освещения и материалов:
Когда модель была полностью готова, я занялась окружением и работой над композицией. Результатом проделанной работы я была довольна и сам процесс моделирования меня сильно увлек.
Так выглядела сцена уже перед настройкой освещения и материалов:
Впереди меня ждал этап создания материалов и освещения сцены. И если моделирование не вызывало особых сложностей, то со светом пришлось повозиться. Не обошлось без помощи кураторов школы.
Было сложно передать ощущение того, что вокруг морское дно, глубина. Изначально я подобрала для фона HDRI карту и поставила несколько источников света. Ниже представлен первый тестовый рендер, который я отправила на проверку.
Он был достаточно светлый для моей задумки. Поэтому, оценив работу, наставники посоветовали сделать освещение более темным и туманным, добавив больше синеватых оттенков, чтобы получить необходимую атмосферу. Я постаралась учесть эти замечания и даже начала применять некоторые материалы.
Было сложно передать ощущение того, что вокруг морское дно, глубина. Изначально я подобрала для фона HDRI карту и поставила несколько источников света. Ниже представлен первый тестовый рендер, который я отправила на проверку.
Он был достаточно светлый для моей задумки. Поэтому, оценив работу, наставники посоветовали сделать освещение более темным и туманным, добавив больше синеватых оттенков, чтобы получить необходимую атмосферу. Я постаралась учесть эти замечания и даже начала применять некоторые материалы.
После внесенных изменений началась более кропотливая работа над материалами. Ребята школы подсказали, что нужно поэкспериментировать с настройками металлических элементов и сделать их более отражающими.
Тут возникла небольшая сложность, потому что при постоянном изменении освещения материалы тоже смотрелись иначе, приходилось ни раз изменять их и корректировать. Этот момент я считаю самым сложным, так как правки вносились до самого последнего рендера. Но результат меня порадовал и без освещения сцена выглядела так:
Тут возникла небольшая сложность, потому что при постоянном изменении освещения материалы тоже смотрелись иначе, приходилось ни раз изменять их и корректировать. Этот момент я считаю самым сложным, так как правки вносились до самого последнего рендера. Но результат меня порадовал и без освещения сцена выглядела так:
Для разнообразия сцены и более реалистичного результата на рендере, я поискала в интернете модели кораллов и поставила их сзади на фон, чтобы не использовать картинку.
Кроме того, добавила дополнительные источники света морским конькам и поместила всю сцену в водный куб. Чтобы было ощущение подводного пространства. Сложность была именно в этом, вода много отражает с поверхности, по-своему распространяет и преломляет свет. А вдобавок ко всему, нужно было показать глубину и создать немного таинственное и пугающее окружение.
В общем, настраивать свет было самым сложным процессом, но думаю, у меня неплохо получалось с этим справляться!
Кроме того, добавила дополнительные источники света морским конькам и поместила всю сцену в водный куб. Чтобы было ощущение подводного пространства. Сложность была именно в этом, вода много отражает с поверхности, по-своему распространяет и преломляет свет. А вдобавок ко всему, нужно было показать глубину и создать немного таинственное и пугающее окружение.
В общем, настраивать свет было самым сложным процессом, но думаю, у меня неплохо получалось с этим справляться!
Вот уже приближаясь к финальным рендерам и экспериментируя над светом, я нашла необходимый вариант. На фон установила подходящее изображение и увела освещение в более темное состояние.
По рекомендациям наставников, я внесла последние изменения и добавила несколько штрихов. Чтобы главный персонаж отчетливее читался в сцене и не сливался с ярким фоном, я сделала окружение еще темнее. И действительно, таким образом получилось вывести главный объект вперед, подчеркнув его силуэт.
Я очень довольна итоговым результатом! В работе больше всего понравился творческий процесс. Представлять, как должны выглядеть те или иные элементы крайне увлекательно!
По рекомендациям наставников, я внесла последние изменения и добавила несколько штрихов. Чтобы главный персонаж отчетливее читался в сцене и не сливался с ярким фоном, я сделала окружение еще темнее. И действительно, таким образом получилось вывести главный объект вперед, подчеркнув его силуэт.
Я очень довольна итоговым результатом! В работе больше всего понравился творческий процесс. Представлять, как должны выглядеть те или иные элементы крайне увлекательно!
Конечно, хочется сказать спасибо ребятам из Knower School за то, что вы делаете. И особенно за то, как вы это делаете! Предлагаете разные варианты решения задач, работаете вместе с нами, показываете в каком направлении двигаться. Это здорово! :) Желаю вам профессионального роста и достойных учеников.
Напоследок, хочу дать совет тем, кто только начал проходить Базовый курс и желает добиться качественных результатов.
Выбирайте идеи которые вам очень нравится, тогда работать гораздо интереснее. Не бойтесь трудностей! Когда вы начнете их преодолевать, то процесс от работы принесет больше удовольствия и прогресса!
Напоследок, хочу дать совет тем, кто только начал проходить Базовый курс и желает добиться качественных результатов.
Выбирайте идеи которые вам очень нравится, тогда работать гораздо интереснее. Не бойтесь трудностей! Когда вы начнете их преодолевать, то процесс от работы принесет больше удовольствия и прогресса!
Надеемся, что вы тоже оцените кропотливую работу нашей ученицы. Всего за 2 месяца Анастасия пришла к такому результату и выполнила свой первый масштабный проект в 3D!
Здорово, если эта история вас вдохновила на создание своих интересных проектов! И если у вас появилось желание освоить моделирование и научиться создавать свои работы, мы с радостью вас научим этой магии :)
И не забудьте поставить лайк этой крутой работе, если она вам понравилась ;)
Здорово, если эта история вас вдохновила на создание своих интересных проектов! И если у вас появилось желание освоить моделирование и научиться создавать свои работы, мы с радостью вас научим этой магии :)
И не забудьте поставить лайк этой крутой работе, если она вам понравилась ;)
Проект сделан на курсе:
Autodesk 3Ds Max. Базовый уровень

Больше интересных работ:
Восстановить пароль
На указанный адрес будет отправлено
письмо с дальнейшими инструкциями
письмо с дальнейшими инструкциями
Анастасия, круто! Очень кропотливая работа! Отлично мотивирует меня как новичка! Хорошо что можно было посмотреть промежуточные варианты работы!